Todas las entradas bajo la etiqueta "Videojuegos"

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Manía por lo retro

La última moda entre muchos jugadores y articulistas consiste en ensalzar, a veces de forma insensata, todo videojuego anterior al año ‘95 ¡Desmontémoslo!

21 de Diciembre de 2009 | Adrián Álvarez | Sin comentarios | Sigue leyendo
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Vendo videojuego, adjunto polémica

La salida de ‘Modern warfare 2′ confirmó que las desarrolladoras siguen el dicho de que es mejor que hablen de uno aunque sea mal.

04 de Diciembre de 2009 | Adrián Álvarez | Sin comentarios | Sigue leyendo
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Así se hizo este videojuego

Al modo de lo que vemos habitualmente en los DVD, Valve ha introducido “Comentarios del desarrollador” en sus juegos.

02 de Noviembre de 2009 | Adrián Álvarez | 1 comentario | Sigue leyendo
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Posmodernidad y videojuegos

Repasamos dos videojuegos en tercera persona, ‘Eat lead’ y ‘Wet’, ambos pastiches que miran al pasado, pero de diferente forma.

27 de Octubre de 2009 | Adrián Álvarez | Sin comentarios | Sigue leyendo
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Apúntate a la moda ‘friki’

Puedes pensar que es no va contigo, que te señalarán por la calle… Pero si te encuentas sonriendo ante estos artículos, ¡es que tú también puedes llevar cualquiera de ellos!

25 de Octubre de 2009 | Araceli Ocaña | 4 comentarios | Sigue leyendo
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Nuevos usos de los logros

Los logros pueden valer para algo más que recompensarnos por completar el juego, y comentamos dos posibles e interesantes usos.

17 de Octubre de 2009 | Adrián Álvarez | Sin comentarios | Sigue leyendo
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Complejo de inferioridad de los videojuegos

Repasamos brevemente el videojuego Heavy Rain y los orígenes de los llamados Quick Time Events para sacar a relucir uno de los temores de gran parte de los desarrolladores actuales.

07 de Octubre de 2009 | Adrián Álvarez | 1 comentario | Sigue leyendo
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La interactividad como motor del videojuego

¿Qué conexión hay entre ‘Half-Life’, la adaptación al cine de ‘La dama del lago’ de los años ‘40 y la situación actual de los videojuegos?

04 de Octubre de 2009 | Adrián Álvarez | Sin comentarios | Sigue leyendo
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‘Bioshock 2′ o el dilema del multijugador

La reciente noticia de que ‘Bioshock 2′ tendría multijugador ha desatado la polémica: ¿era realmente necesario?

27 de Septiembre de 2009 | Adrián Álvarez | 2 comentarios | Sigue leyendo
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‘Killzone 2′: con buenos gráficos no basta

‘Killzone 2′ es el juego estandarte de esta generación, donde la superficialidad cuenta más en los análisis que la jugabilidad, la dirección artística o la innovación.

10 de Septiembre de 2009 | Adrián Álvarez | 3 comentarios | Sigue leyendo
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¿El motor gráfico hace al juego?

En la generación actual, las prisas y la falta de inspiración están provocando que el uso de determinados motores gráficos dé lugar a productos excesivamente parecidos entre sí.

29 de Agosto de 2009 | Adrián Álvarez | 1 comentario | Sigue leyendo
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Cargando…

Te dicen lo que tienes que hacer una y otra vez… y eso cuando te dicen algo. Hablamos de las pantallas de carga, desde sus inicios hasta la actualidad.

15 de Agosto de 2009 | Adrián Álvarez | 1 comentario | Sigue leyendo
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Pero mira que eres ‘casual’

La etiqueta de “casual” se cuelga cada vez más a menudo de forma indiscriminada. ¿Existe este tipo de juegos o se trata de una discriminación elitista?

09 de Agosto de 2009 | Adrián Álvarez | Sin comentarios | Sigue leyendo
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Todo está escrito

En un videojuego, la predestinación es un hecho insalvable. Pero a veces, el control celoso de todo lo que ocurre en pantalla enmascara una desgana por cultivar otros aspectos.

26 de Julio de 2009 | Adrián Álvarez | 1 comentario | Sigue leyendo
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Atrapar ratones con matamoscas

Desde la salida de Wii, el debate está en marcha. ¿Es tan necesario el sensor de movimientos para identificar al jugador con su avatar?

20 de Julio de 2009 | Adrián Álvarez | 2 comentarios | Sigue leyendo