Todas las entradas bajo la etiqueta "Dark Sector"

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Punto de giro

Un videojuego con un gran argumento puede hacerse repetitivo, ¿por qué? Hay que analizar cómo se plantean los puntos de giro.

05 de Enero de 2009 | Adrián Álvarez | 2 comentarios | Sigue leyendo
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Romper todo en un juego

La tecnología avanza y pronto podremos evaporar todo lo que aparezca en nuestra pantalla. ¿Es esto conveniente?

15 de Diciembre de 2008 | Adrián Álvarez | Sin comentarios | Sigue leyendo