Un videojuego con un gran argumento puede hacerse repetitivo, ¿por qué? Hay que analizar cómo se plantean los puntos de giro.
05 de Enero de 2009 | Adrián Álvarez | 2 comentarios | Sigue leyendoTodas las entradas bajo la etiqueta "Dark Sector"
Romper todo en un juego
La tecnología avanza y pronto podremos evaporar todo lo que aparezca en nuestra pantalla. ¿Es esto conveniente?
15 de Diciembre de 2008 | Adrián Álvarez | Sin comentarios | Sigue leyendo


