Nuevos usos de los logros
Hace cuatro meses comentaba el asunto de los logros en los videojuegos como el incentivo que un jugador tiene para exprimir a fondo su juego. Una forma de premiarnos por algo que siempre pensamos en hacer y, sin embargo, no hacíamos por pereza: ¿y si me vuelvo a pasar el juego en dificultad difícil? ¿Podré matar a tres enemigos con una sola granada?
Crea tu propio logro
Pero sus bondades no acaban ahí, y en manos de Microsoft o de Sony (vista su dejadez para con los trofeos, lo espero menos) está que el tema de los logros pase a un nuevo nivel aún más estimulante. Ngai Croal, articulista de la prestigiosa revista de videojuegos británica Edge, comenta en este interesante texto las capacidades que el sistema de logros puede traer gracias a ese tipo de juego fuera del uso habitual, como los speed runs (acabar el juego lo más rápido posible) o el modo de juego iron man (una vida, sin continuaciones). Y cómo mediante el uso de logros personalizables puede no sólo crear interesantes retos entre la comunidad de jugadores, sino permitir a los desarrolladores saber cómo se utilizan sus juegos.
Se trata de una idea fascinante, porque es muy habitual ver en los foros y en YouTube a gente que exprime el juego e invita a los demás a que prueben los mismos trucos. El problema lo encontramos, por desgracia, en esa práctica cada vez más habitual de explotar los defectos de programa. Los juegos de ahora, y gracias al recurso de última hora que supone descargar un parche, vienen cada vez con más bugs que los usuarios no tardan en detectar y manejar en su propio beneficio.
Puede que el sistema de logros personalizables ayude a pensar en retos interesantes, pero estoy seguro de que surgiría más de un logro que consistiera en utilizar un bug. ¿Cómo se podrían tomar los desarrolladores el saber que su juego, chapucero desde el punto de vista del testeo de errores, tiene más logros de explotar estos errores que de retos dentro del juego?
Una matización a un contenido polémico
Ahora consideremos los logros como una forma de quitar peso o revelar su condición de juego a usuarios aprensivos que se acercan al producto con la intención de criticarlo. Desgraciadamente, hay gente que todavía no comprende que al grueso de los jugadores les importan bien poco ciertos dilemas morales si no están planteados como tal dentro del juego: así, puede que en ‘Mass effect‘ nos duela terriblemente la decisión de apoyar un genocidio y, por ende, enfrentarnos a un compañero de equipo porque está planteado como un dilema con frases remarcadas en azul o rojo dependiendo del comportamiento que queramos tener, pero en ‘GTA IV’ matar a un peatón o disparar a la policía son actos que competen exclusivamente al jugador, y que el juego no incentiva fuera de las misiones.
Adonde quiero llegar es que los logros no suponen únicamente un colofón a nuestra pericia como jugadores, sino que expresan lo que el juego opina de nosotros. Normalmente, esta opinión te felicita por haber completado el juego o haber realizado ciertos desafíos pero, ¿no podría usarse también para criticar al jugador?
¿Has matado a doscientos civiles? No ganas ningún punto de logro, te llaman ‘Asesino’, y la descripción de tu logro reza ‘Eres un hijo de perra despiadado’. Puede que dentro del juego semejante calificativo te dé igual, pero el desarrollador puede lavarse las manos porque te está criticando por tu comportamiento sin penalizarte dentro del juego.
Entiendo que alguno puede pensar ¿pero no irían los cazadores de logros a por él? Bueno, no deberíamos preocuparnos por ellos, porque podemos afirmar con rotundidad que ellos sí saben que es sólo un juego.













