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Adrián Álvarez es de la cosecha humana del '85, y cree que sus padres son un par de guantes de látex porque fueron lo primero que vio al nacer. Tras una agónica etapa en el instituto, consiguió acceder a la carrera de Biblioteconomía y Documentación (ideal para nombrarla con la boca llena de fuet), aunque espera poder estudiar Comunicación Audiovisual. Blog

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X-Box 360: logro desbloqueado

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Cuando la Xbox 360 salió al mercado, a finales del 2005, los jugadores se encontraron con una extraña sorpresa: al jugar con cualquiera de los títulos disponibles y superar ciertos retos, obtenían una notificación en la que se les informaba que acababan de ganar un logro. Este logro, expresado mediante una denominación generalmente imaginativa y una cantidad numérica (supuestamente oro), ha supuesto toda una innovación.

Obsesionados con los logros

¿Quién iba a decirles a los chicos de Microsoft que un detalle así conseguiría crear tanta expectación?. El primer paso para que los logros se tomaran en serio fue crear una política firme que todos los desarrolladores deben cumplir para publicar un juego dentro de Xbox 360, a saber: cada juego tendrá 1.000 puntos distribuidos en un máximo de cincuenta logros, ampliables a 250 mediante contenido descargable. Los juegos de Xbox Live Arcade (juegos descargables) contarán con doce logros y un total de 200 puntos. Además, la tarjeta de jugador reflejará la puntuación, y en el perfil se verán el número total de logros por juego.

Así, la forma de jugar cambió para la mayoría de los usuarios de la consola. Aunque los puntos todavía no se pueden canjear, hay auténticos piques por conseguir logros. No se trata sólo de que aumente la rejugabilidad de un título apelando al instinto de competición  y autosuperación que tenemos entre nosotros, sino que ha incentivado quedadas on line para conseguir logros, e incluso que se hagan por encargo.

Los logros han superado el ámbito de los videojuegos, hasta convertirse en un elemento más de la cultura popular. Los foros se llenan de logros falsos y mensajes de error sacados de la consola (puedes hacer el tuyo aquí), e incluso hay camisetas para chicos y chicas.

Y las recompensas llegaron a la PlayStation 3

Por supuesto, Sony no podía dejar pasar semejante filón. Hasta que se incorporaron los trofeos a los títulos de PlayStation 3, se podía leer de vez en cuando en los foros que una de las ventajas de las versiones de 360 sobre PS3 eran los logros.

En el 2007, aparecieron los trofeos en la máquina de Sony, pero la cosa no parece tan bien pensada. De entrada, no todos los juegos los tienen. No es tan sencillo ver el número de trofeos que tiene un amigo agregado (en 360 la puntuación del jugador siempre aparece junto a su nombre), y ni siquiera el número de trofeos que tú mismo posees, ya que cada juego te indica un aséptico porcentaje que no sirve para indicar cuántos trofeos has conseguido y cuántos te quedan.

Luego, está el asunto de que hay diferentes tipos de trofeos (bronce, plata, oro y platino). En teoría, la mejor forma de lucir estos trofeos es mediante PlayStation Home‘, una aplicación al estilo Second Life‘ de uso gratuito, accesible desde la consola. Por desgracia, esta aplicación no es de un uso tan común.

¿Por qué los logros funcionan mejor que los trofeos?

La cosa es puramente psicológica, y va más allá de la facilidad con la que se accede a los triunfos de tus compañeros. En Microsoft, perfectamente conscientes de la mentalidad capitalista, saben que una cantidad de oro elevada (aunque, como ya hemos dicho, no sirva de momento para comprar absolutamente nada) impresiona bastante más que decir “tengo treinta trofeos”. Nos pueden los números, y si el asunto alcanza los millares todavía más.

En cualquier caso, Sony todavía puede mejorar, claro está. Deberían incorporar los triunfos a títulos anteriores, e imponerlos en todos los títulos actuales, así como diseñar un perfil que refleje nuestras recompensas y las de nuestros compañeros y un apartado para estos trofeos más amigable y transparente, en el que fuera más sencillo discernir los trofeos ganados y los pendientes.

Mientras tanto, ambas compañías ganan. Actualmente, resulta increíblemente extraño jugar a un título de la anterior generación, o a uno de la Wii, porque el jugador se ha acostumbrado a este peculiar botín. Rejugando a “Resident Evil 4” para PlayStation 2, por ejemplo, se echa en falta una felicitación final que se entregue “algo” aparte de los títulos de crédito. Es común estar mucho más dispuesto a rejugar un título sólo por conseguir cierto logro o trofeo, lo que ofrece un acicate para aprovechar al máximo los juegos. ¿Es también este vuestro caso?


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1 comentario. »

  1. [...] cuatro meses comentaba el asunto de los logros en los videojuegos como el incentivo que un jugador tiene para exprimir a fondo su juego. Una forma de premiarnos por [...]

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