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Adrián Álvarez es de la cosecha humana del '85, y cree que sus padres son un par de guantes de látex porque fueron lo primero que vio al nacer. Tras una agónica etapa en el instituto, consiguió acceder a la carrera de Biblioteconomía y Documentación (ideal para nombrarla con la boca llena de fuet), aunque espera poder estudiar Comunicación Audiovisual. Blog

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El terror en la consola: apogeo (II)

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Si bien hasta ahora hemos hecho un repaso a las principales corrientes del survival horror, hay ciertos juegos que se han adscrito al género pero que, gracias a su particular jugabilidad, o historia, han conseguido un estatus de culto. También es verdad que no han tenido tanto éxito como ‘Resident Evil‘ en cuanto a público, y en ocasiones, ni siquiera los críticos se pusieron de acuerdo. Pero tienen un ‘algo’ especial que les hace merecedores de entrar en este particular repaso.

Un juego atípico

El nombre de Suda51 os sonará (o no) como el hombre que está detrás de No More Heroes‘ o Killer7‘, sus dos obras más conocidas actualmente. Menor fortuna han tenido otros productos como Flower Sun and Rain‘, portado recientemente a Nintendo DS, y sobre todo, Michigan: Report from Hell‘.

En este último título, encarnamos a un reportero que, cámara en mano, será testigo de una plaga capaz de transformar a las personas en criaturas horribles. Para que os hagáis una idea, es una mezcla entre las películas Rec‘ y La plaga (Slither)’. A pesar de su interesante premisa argumental y una jugabilidad extraña donde al enfocar con la cámara señalas a tus acompañantes el objetivo a cumplir, en lugar de hacerlo tú mismo, adolecía de unos gráficos mediocres para una época que había visto maravillas como ‘Silent Hill 3‘, y aunque la premisa era interesante, el juego terminaba por saturar al más paciente.

Hijos de ‘Silent Hill’

Nadie duda de que ‘Silent Hill‘ y secuelas son unos juegos tan buenos que, indudablemente, tiene que haber gente con mucho talento detrás. Es gracias a esas cabezas pensantes, que un día decidieron abandonar el llamado ‘Silent Team‘ en busca de nuevas ideas, que tenemos dos títulos como los que nos ocupan a continuación.

El primero, Shadow of Memories‘, sin ser un survival horror, merece entrar en la lista al menos de forma breve: se trata de una aventura en la que somos asesinados, y alguien, llamado Homúnculo (hay varias referencias a la obra de Goethe, ‘Fausto’, a lo largo del juego), nos ofrece la posibilidad de viajar a través del tiempo para encontrar a quién nos ha matado y por qué. Las cosas son más complicadas de lo que parece, y lo que era un simple asesinato, se convierte en toda una odisea. Sus cuidados gráficos, la novedad de la premisa y la posibilidad de obtener varios finales (entre ellos, y cuidado que es spoiler, uno de los más bizarros), no impidieron que pasara desapercibido entre las noticias de juegos más punteros como Metal Gear Solid 2‘. El motivo es que la aventura se desarrolla en una ciudad no muy grande, en diferentes épocas, lo que fue toda una invitación al tedio.

El segundo es ya una saga de pleno derecho que cuenta con dos entregas en PlayStation 2, una en la tercera encarnación de la máquina y que incluso ha inspirado una película. Hablamos de ‘Forbidden Siren‘.

El canto de la sirena maldita

Estamos ante otro survival horror puramente japonés en cuanto a historia y desarrollo de personajes, y ese espíritu tan característico acerca del terror: el mal puede ser combatido o evitado, pero nunca podrá erradicarse por completo. Cuanto más bebe un survival horror de fuentes japonesas, más subyace esta idea. Forbiden Siren‘ trata de un pueblo japonés junto a la montaña de Hanuda, en el que hay un extraño culto que desea el regreso del dios extraterrestre Datatsushi. Todo empieza cuando la llamada del dios hace que el territorio se vea rodeado por un mar de sangre, y que la mayoría de los habitantes de la villa se bañen en él y renazcan como shibito (cadáveres) a su servicio.

El juego no se desarrolla por orden cronológico, sino que cuenta las vivencias de varios personajes en diferentes momentos de la noche fatídica. Si ésta no fuera rareza suficiente, el juego mezcla el survival horror con la infiltración, ya que es imposible acabar definitivamente con los shibito, y con ciertos personajes tampoco se les puede enfrentar: la solución pasa entonces por memorizar las rutas de los poseídos y que evites llamar su atención. La ayuda más valiosa del jugador viene a ser la tercera característica extraña del juego: ver a través de los ojos de los shibito. De esta manera, el jugador siempre puede tenerlos localizados y actuar en consecuencia.

La impresión general es que, si te gusta el survival horror, se trata de una saga que no te puedes perder, sobre todo su segunda entrega. Incluso el tercer juego, Siren: Blood Curse‘ para PlayStation 3, mereció mucha más atención de la que tuvo tanto por parte del público como de la crítica. Buenos gráficos, jugabilidad ajustada… puede que el lastre de este ‘Siren‘ fuera su inicial naturaleza como aventura descargable por episodios a través de PlayStation Network, y esto siembra la duda sobre la calidad del producto ante un consumidor, el de consola, poco habituado a este tipo de maniobras.

A vueltas con ‘Clock Tower’

Se mencionó de pasada, pero Clock Tower 3‘ bien merece un poco más de atención. Estamos ante una saga que empezó en Super Nintendo con una aventura gráfica de terror y que antes de dar el salto a Occidente, disfrutó de dos entregas más (de nuevo, con una interfaz de apuntar y clicar) para la primera PlayStation en Japón.

De nuevo, la saga se caracteriza por el hecho de tener que evitar a los monstruos que nos persiguen, hasta que llegue el momento en que podamos enfrentarnos a ellos como es debido si llega a darse el caso. Aquí las influencias las encontramos en las películas de casas encantadas, en películas de la Hammer y en la saga de Phantasma‘: concretamente, en la figura del ‘Hombre Alto’. Hay que mencionar (no demasiado, pues es un juego posterior al evento crítico dentro del survival horror) que una cuarta entrega estuvo planeada, pero en el inicio del desarrollo se decidió reorientar el rumbo y acabó saliendo Haunting Ground‘, una continuación espiritual con una chica desvalida, ayudada por un perro al que se puede amaestrar, en una casa llena de monstruos invencibles. Sin embargo, en este caso la calidad no fue tan elevada y el varapalo de la crítica fue importante.

Y con esto, terminamos este repaso al apogeo del survival horror, cuando empezaron a surgir títulos a mansalva. Las líneas generales ya habituales del género, como la cámara fija o el afán de supervivencia (pues en estos juegos, el protagonista no se lanza a la aventura, sino que se ve inmerso en ella sin quererlo) estaban a punto de alterarse drásticamente con la llega del chico guapo del barrio: Resident Evil 4‘.

La serie completa:


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4 comentarios. »

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