Adios, ‘Xtreme’
Hasta para decir ‘hasta luego’ son especiales: con su número 193, los chicos de Xtreme (la antigua Superjuegos) terminan su andadura editorial. En su último editorial, toman como base el relato ‘La Inestabilidad’ de Isaac Asimov para dejar claro que el cierre de la revista es sólo el principio.
Un despedida extraña
Lo que más asombra de este último número es que, a pesar de no haber ningún tipo de revanchismo en sus páginas (el cierre por parte de Zeta Editorial ha sido fulminante y, hasta cierto punto, repentino), destila toda la esencia de lo que ha sido esta magnífica revista.
De entrada, está su forma de enfocar los temas. Puede que con la era de internet cualquier noticia sepa a vieja a la salida de una revista, aunque más de una exclusiva se da, en ningún otro lugar encontrarás hitos de la prensa escrita tan hilarantes como la visita a los estudios de Lionhead, donde el redactor Mr. Winters creó a un “procaz ligón homosexual y asesino de inocentes” mientras probaba ‘Fable 2’; o el artículo de El Hombre Elefante sobre un juego perdido de James Bond, donde acuñó el acertado epíteto de encofrador rumano a Daniel Craig, y que provocó una corriente de elogios en el foro de Mondopixel capaz de hacer que el redactor repitiera la expresión en el análisis de ‘Quantum Of Solace’.
En Xtreme, el lector no sólo era tratado con respeto, sino también con humor, a veces blanco, a veces corrosivo. Un número podía alegrarte una mañana estropeada.
La vista, primero atrás…
Otra de las grandes características era su veneración por el ocio digital en todas sus formas y a lo largo de todas sus épocas. Cada mes, la sección retro arrancaba lágrimas de nostalgia y también de rabia por eso que John Tones, cabeza pensante del equipo, tuvo a bien llamar “retrorotura”: cuando retomas un juego que tenías en un altar y descubres… que era una mierda.
Con El Basurero no temieron mancharse las manos con juegos tóxicos e incluso alguno supuestamente intocable, como ‘Virtua Fighter’. Y con 10 sobre 10 enviaron un sonoro corte de mangas a esas revistas execrables que, bajo la filosofía de Celtas y café corto, argumentan que un 10 “no se puede poner porque no existe el juego perfecto”; cada mes, un juego clásico recibía un 10… a pesar de que la puntuación en cada uno de los típicos apartados nunca llegaba a dicha nota.
Como es lógico, raro era el mes que de forma directa o indirecta, la revista decana de los videojuegos en España era puesta en solfa. Mejor.
… y hacia delante.
La cantera de Xtreme ha dado una serie de plumas que en el futuro, tiempo al tiempo, van a dar mucho que hablar en esto de la prensa y la literatura sobre videojuegos.
De repronto, y como si de una fiesta de antiguos alumnos se tratara, tenemos el libro de Mondo-Pixel, que ya comentamos en su día y cuya segunda entrega prepara su inminente salida. Hasta entonces, siempre se puede visitar su foro, que es una versión desatada y 2.0 de la revista.
A todos vosotros, gente de Xtreme, gracias por hacer que 2,90 fueran algo más que papel.














Notificacion por Blog de Notas » Número 34 el 23 de Febrero de 2009:
[...] Tecnología. Adiós, ‘Extreme’ [...]