‘Little big planet’, ¿la revolución?
Todos hemos sido pequeños, es una cuestión biológica. El caso es que muchos recordamos aquella época en la que cualquier cosa nos fascinaba, cuando “cinismo” era una palabra rara del diccionario y el sexo contrario el enemigo a batir. En esa época de Nocilla y dibujos, muchos pedíamos o acabábamos con un Meccano en nuestro armario. ¿Y cuál era la peculiaridad del Meccano? Conseguía que muchos niños suspiráramos por él… hasta que caía en nuestras torpes manos. Se producía después un proceso de selección natural: el 95% lo abandonaba después de un par de intentos, y el 5% por cierto restante se dividía entre los que conseguían crear un coche de Fórmula 1 que funcionara y los que conseguían incendiar las cortinas.
¿Y todo esto, a qué viene? Pues porque ‘Little big planet’, el lanzamiento más esperado por muchos usuarios de PlayStation 3, es un Meccano virtual. El problema viene por una serie de factores a tener en cuenta.
Un editor con plataformas
De entrada, es un juego de plataformas con un editor de niveles. O mejor dicho, es un editor de niveles con un juego de plataformas. Primer problema: como juego de plataformas ‘Little big planet’ es mediocre y tiene un puntillo cabrón desesperante. Los saltos son imprecisos, el juego se desarrolla en dos dimensiones pero cuenta con tres niveles de profundidad y el paso entre éstos es torpe, hay errores de diseño como la posibilidad de agarrarte a los salientes de precipicios sin poder auparte arriba… y no hay enemigos a batir.
No hay más desafío que saltar y esquivar problemas, y hay tantos objetos por coger que uno acaba por tirarse de los pelos después de completar una fase, creer que has cogido todo y que te digan: “Has conseguido el 60% de los objetos del nivel”. Porque si no fuera suficiente, si quieres todo hay que volver a jugar los niveles anteriores y usar los objetos que conseguiste después. Cuidado, completistas: este juego da guerra.
El gran problema del juego es el editor. Se come al resto del juego. ¿Es una revolución, tal y como reza la publicidad? No, pero con matices: no es el primer juego de consola que viene con editor, bien reciente está el ejemplo de ‘Halo 3’ y su modo Forge. Eso sí, es el primero con un editor tan completo, donde puedes controlar absolutamente todo lo que aparece en pantalla y hasta lo que suena. Eso está muy bien, pero… ¿cuántos tenemos el tiempo suficiente para ponernos con un editor horas muertas, creando y puliendo un nivel?
Mapas descargables
Por falta de tiempo, o de ganas, no apetece llegar al juego, que te den una palmadita en la espalda y te digan: hazte tú el nivel. Tienes la opción de descargarte mapas de otra gente, pero si no te apetece crear un nivel, puede no apetecerte descargarte uno (o puedes no tener conexión a internet). Y hay que añadir el problema de los servidores (solucionado parcialmente): los mapas se cuelgan sin ningún tipo de control, la gente copia mapas de otras personas y, tiempo al tiempo, dentro de un mes habrá como un millón de mapas llamados “Shadow of the sackboy”, “Metal sackboy Solid”, o “God of little planets”. La mayoría, sin una meta, o mal diseñados, o hechos a mala idea.
¿Soy un pesimista? Puede ser. Pero mi falta de fe en el ser humano se fundamenta en la práctica y en la observación de mí mismo. Y todo me indica que al poco de salir a la venta, habrá muchos ejemplares de ‘Little big planet’ de segunda mano, porque la mayoría de sus compradores habrán acabado hartos de él.
¿De qué es la revolución?
Abres el periódico y un simpático Sackboy, cual mesías, te anuncia la revolución de los videojuegos. Se llama ‘Little big planet‘ y, quieras o no, el juego entra por los ojos: el personaje es carismático, y los mundos tienen un espíritu propio, alegre y de aspecto artesanal, gracias a las texturas de cojines, fieltro, corcho… Una delicia.
Y es que la revolución de este juego viene por el lado del marketing. Tienen un bicho adorable y un editor potente, y eso es, básicamente, ‘Little big planet’. Media Molecule (sus desarrolladores) lo saben, Sony lo sabe… pero el futuro comprador no. Como si de un mago se tratara, Sony esconde lo que necesita esconder: que como plataformas, ‘Little big planet‘ no se sostiene solo. Que lo más interesante es un editor que la mayoría no va a usar. Que a pesar de su apariencia, no son los niños quienes más disfrutarán con él. Así que los chicos de marketing hablan de revolución sin decir por qué, te presentan al bicho sonriendo, y apelan a la nostalgia del jugador o del fanboy para atraerle al producto.
Fijaos en la foto: son viejos personajes de juegos míticos (uno es el malo de ‘Final fantasy VII‘, el otro, el protagonista de ‘Metal gear Solid 4‘), que hacen que los fanáticos de la PlayStation quieran el juego sin haberlo probado y sin atenerse a opiniones ajenas. En mi opinión, una estrategia sucia para atraer a más compradores, pero al fin y al cabo, tienen derecho a ello.
Divorcio entre crítica y público
La revolución del marketing es tal que afecta también a la crítica del juego. Los analistas no se paran a pensar en los peros de este pequeño planeta: quedan obnubilados por su fascinante idiosincrasia y un editor que se han visto obligados a explorar para poder opinar de él. No le dan vueltas al hecho de que, por cada persona que quiera ser creativa como ellos, habrá muchas más que acaben hartos. Ni siquiera consideran la posibilidad de que el hecho de que el juego sea el editor y que como juego de plataformas flojee pueda restarle puntos. Y uno se sorprende al ver que publicaciones tan exigentes como la prestigiosa revista de origen británico ‘EDGE‘, pongan un 10 a un juego sin evaluar estos puntos oscuros. Es como en las críticas de cine, donde Ingmar Bergman es saludado con ovaciones por los críticos… y ni siquiera es saludado por los profanos. Este juego provocará el divorcio entre crítica y público.
Este juego tendría que haber salido exclusivamente por la distribución digital que Sony ofrece a través de la store (tienda virtual) de su consola. De este modo, llegarían al juego las personas verdaderamente interesadas por él y tendrían una base de compradores que realmente disfrutarán con su experiencia. Pero el mercado manda y es obvio que Sony es una empresa, así que el juego se venderá en soporte físico y se anuncia para todos los públicos (de hecho, parece un juego infantil cuando es el juego más hardcore de esta generación). Planteémonos pues la siguiente pregunta retórica: ¿satisfacer sus arcas o a sus usuarios?
Sé que todo este artículo suena extremadamente pesimista, pero son demasiadas cosas las que no invitan a la esperanza. La marca PlayStation ha cometido tantos errores que es toda una pena ver como su sustento es el marketing.
Ya sabéis: ‘Little big planet’ es un gran juego del que sólo una minoría conseguirá sacarle réditos. El resto… bueno, por lo menos no te incendiará las cortinas.
Comment por Eva el 10 de Noviembre de 2008:
Estoy de acuerdo contigo en varias cosas (una de ellas es que el muñecajo es tan, tan, tan ‘potito’…) Sin embargo, no solo Sony intenta satisfacer sus arcas antes que a los usuarios, no podemos criticar a una de las compañías de juegos sin hacerlo con el resto porque todas las empresas tienen el mismo objetivo: obtener beneficios. Un saludo.
Pingback por Me falta tiempo « Diario de un Sociópata el 10 de Noviembre de 2008:
[...] Little Big Planet ¿La revolución? - Artículo para Tinta Digital donde hablo de este juego que, en mi opinión, es una enorme burbuja [...]
Comment por Pasqu el 11 de Noviembre de 2008:
La verdad es que soy más de Nintendo (jeje) pero este juego me atrae. Lo malo es que, como dices, el tiempo que necesitas para sacarle el jugo debe ser brutal.
Los sony fanboys lo ven como la venida del Mesías. Si este juego hubiese salido en Wii (ya se que no es posible con estos gráficos) habría manadas de gente diciendo que es infantiloide y abasurdo.
El marketing manda.
Por cierto, entre “Weekend” de Godard y “Little Big Planet”, ¿con qué te quedas? Jajaja
Comment por Adrián Álvarez Muñoz el 12 de Noviembre de 2008:
Eva, pero es que aquí hablamos de Sony… desde luego, esa mentalidad es inherente a todas las compañías, aunque a veces se busca beneficiar más al consumidor de cara a atraer público, como la extensión de garantía que ofreció Microsoft para compensar el problema de las luces rojas. Lo que aquí comento es que Sony, actualmente y por desgracia (quien la ha visto y quién la ve), vive de engañar a sus clientes. Eso es lo criticable y no que intenten llenar sus arcas como todo hijo de capitalista.
Pasqu, me intrigas… ¿quién eres? ¿De clase? Y me quedo con Little Big Planet de calle, vamos… Weekend sólo me sirve para vomitar, o si uso el disco, para deslumbrar a conductores incautos en una autopista (jurl, jurl).
Comment por Pasqu el 13 de Noviembre de 2008:
ERA de clase, pero me rendí.
¿15 minutos de travelling oyéndose pitos de coche? Dios, yo también me quedo con el Little Big Planet…
Aunque no hay que olvidar que si no te gusta “Weekend” no eres joven. Cada día me lo repito a mi mismo para ver si logro entenderlo.
Comment por Los Angeles el 13 de Noviembre de 2008:
Diooooss! es una pasada de juego, lo estube provando en casa de un amigo, y es una pasada. Yo que me temia que fuera infantil.. que va!
y aparte ahora viene gratis con la playstation 3.La ps3 de 80GB + el juego de Little big planet cuesta 399 euros! por fin sony hace las cosas bien.. yo no espero mas.. me compro la PLAY3 YA!
Comment por post el 13 de Noviembre de 2008:
es mucho mejor el little big planet que el weekend, pero mucho mas. Little big planet es incluso complejo. Para nada es infantil. La gente con dos dedos de frente lo vera como un juego increible y revolucionario. Y encima viene de regalo con la consola.
100% recomendable.
Comment por Pasqu el 14 de Noviembre de 2008:
Estos dos comentarios de antes son un poco… como diria… ¿publicitarios?
Comment por McMacius el 20 de Noviembre de 2008:
Buenas, yo no se quien ha sido el intelectual que ha escrito el articulo pero realmente decir que como plataformas es un juego mediocre no se ajusta para nada a la realidad, llevo como 15 horas de juego y estoy intentando conseguir los objetos desperdigados por los diferentes niveles y solo puedo decir cosas buenas de el. Ya llevo casi dos decadas disfrutando de las consolas y verdaderamente es uno de los juegos que mas me ha sorprendido y creo q las diferentes reviews que se han hecho dandole notas elevadas son totalmente justificadas, no entiendo que sentido tiene criticar a un juego tan fresco, original y creativo como este y mas teniendo en cuenta los saturado que esta el mundo de las consolas de thirdparys y remakes de todo tipo, no lo comprendo… respecto al comentario que hace sobre los mapas descargables solo puedo decir q hay verdaderas virguerias y no son unas ni dos, hay un gran numero de ellas y eso es lo bueno, puede que haya algun mapa que no tenga suficiente nivel o quede un poco por debajo de lo q uno pueda esperar a priori pero creo q la intención es lo que cuenta y doy fe que el 90% o mas de la gente que se esmera en realizar sus niveles no tiene esas oscuras y perversas intenciones a las q hace el autor del articulo, realmente estoy verdaderamente sorprendido de la critica que hace. Y por ultimo me ha sorprendido gratamente los niveles que vienen por defecto en el modo historia, hay verdaderas genialidades y para aquellos que todavía no lo hayan jugado que no duden de que les va a sorprender, yo me lo adquiri pensando que iba a ser bastante simplón y facilón pero tengo q decir que algunos niveles especialmente los ultimos no lo son, ni mucho menos.
Comment por sebas el 22 de Noviembre de 2008:
Pues mi opinion despues de adquirir el pack de la PS3 junto con dicho juego es que el autor de este blog tiene parte de razon,para mi es un juego minoritario y estoy seguro de que habra gente que le saque mucho jugo al juego pero yo prefiero echarme unas partidas al assassin o similares..
Tengo 30 años y llevo 2 decadas jugando a videojuegos y siempre me han gustado las plataformas pero este juego solo tiene su virtud en el editor,si le sacas jugo y tienes tiempo y ganas de crear niveles,este juego es infinito pero si lo que quieres es diversion directa,tienes un abanico enorme de juegos de todos los generos.
Comment por pegasuseiya el 10 de Diciembre de 2008:
Apenas se lee este articulo uno se da cuenta que tu eres un LAMEWEBOS del ex presidente de microsoft Bill Gates y su division de videojuegos llamada Xbox… Hablas pestes y pestes de este juego cuando el 90% de las revistas especializadas no le han dado menos de 9.5 de 10 de calificación… pero cuando se trata de Halo 3 un juego que no ofrece nada nuevo y que esta catalogado como el mas sobrevalorado de la historia entonces si ahi flores y mas flores!!!! Deja de hacer Mie..a a todo lo que tenga que ver con la marca japonesa SONY y dedicate a tu xbox360 que se ve que tanto adoras y a mandarla a garantia cada vez que se te queme.
Comment por Adrián Álvarez Muñoz el 10 de Diciembre de 2008:
Y así demostramos que en Tinta Digital admitimos la disparidad de opiniones… sean deficitarias intelectualmente, publicitarias o simplemente, opiniones dispares.
Comment por Hola el 22 de Diciembre de 2008:
Yo en mi opinión creo que tiene razón sobre lo de que eres un fan de la Xbox360 y por eso haces esa crítica al Little big planet y la PS3.
Ami me gustan los dos juegos (Halo 3 y Little big planet) y las dos consolas aunque prefiero la PS3 y el Little big planet (que las tendre pasadomañana :)) en realidad me gustan las dos consolas o veo mucha diferencia de gráficos y la Xbox es mas barata pero he visto rumores de que se estropea muy rápido porque se quema el disco duro)
y el little big planet me gusta mas porque verdaderamente es la revolución de los juegos.
Comment por Hola el 22 de Diciembre de 2008:
->o veo mucha diferencia de gráficos.
queria decir ->no veo mucha diferencia de hgraficos me confundido :S
Comment por simmi el 22 de Diciembre de 2008:
una pregunta al que ha titulado su post “hola”..¿como sabes que te gustan mas si aun no las tienes?
Si te guias por rumores…