‘Mondo Pixel’, el paso necesario en la crítica de videojuegos
Para alguien mínimamente interesado en los videojuegos, más allá de las luces de colores, las cajas verdes, blancas o enanas, más allá del presente inmediato, encontrar una lectura que se adecúe a su nivel de exigencia es una tarea frustrante. La publicación más importante sobre videojuegos en castellano (y no, no la voy a nombrar) es un catálogo y un panfleto sectario que presume, orgulloso, del síndrome ‘Leticia Sabater’: comete el error de que, al estar destinado a protoadolescentes, abusa de un lenguaje ñoño, infantil, y acomete artículos y análisis simplistas, en el mejor de los casos.
Por suerte, hay publicaciones que intentan profundizar en un mundo, el del ocio electrónico, que es mucho más que la suma de sus bits. En internet, me parecen particularmente reveladores The New Gamer (es una pena que ya no actualicen) y Videojuegos y Sociedad. En papel, tenemos la revista Edge, y sobre todo, la imprescindible Xtreme (antaño Super Juegos), revistas que, sin quitar el ojo al presente, indagan en la historia del mundillo. Todo ello con un sentido crítico que deja a las claras que, ante todo, son aficionados a los videojuegos.
Un libro de lectura obligada
Y si cito a Xtreme es por la sencilla razón de que gran parte del equipo que compone la revista se han unido en comandita para publicar la que es, sin duda, la mejor aportación sobre videojuegos que se ha dado en España: ‘Mondo Pixel‘. Un libro que empezó como un blog (no os perdáis su particular foro) y que es, desde su salida, todo un referente.
Lejos del tiránico mundo de las revistas, donde priman las puntuaciones numéricas y el abuso de la expectación por determinados títulos, en ‘Mondo Pixel‘ sus autores han tenido la libertad que, se nota, siempre habían deseado. Leer cada uno de los artículos del libro es una gozada donde el lector aprenderá sobre algunos de los engranajes del mundo del videojuego. John Tones, impulsor del proyecto y editor jefe de Xtreme, puede estar orgulloso.
Y sin embargo, ameno
Por supuesto, está la duda que yo mismo tuve antes de adquirir mi ejemplar: un estudio teórico y rico en información sobre los videojuegos es susceptible de resultar aburrido. No obstante, los videojuegos están hechos para ser disfrutados y leer sobre ellos necesita un esfuerzo extra por parte del redactor para, entre otras cosas, evitar que el lector abandone el libro y se ponga con la consola.
Nada de eso le ocurrirá a quien empiece este volumen. Al contrario, le será difícil abandonarlo. Salvo algún artículo demasiado recargado (y tampoco hay que echarle la culpa al redactor: hablar del objetivismo del que se empapa ‘Bioshock‘ es una tarea aburrida, pero necesaria), ‘Mondo Pixel‘ es una lectura amena e instructiva. En mi particular opinión, los artículos dedicados a ‘Fallout‘, ‘Portal‘, la generación procedural en los videojuegos (¿y qué es eso? sólo digo que lo leáis: Javier Candeira, su autor, lo hace mucho mejor de lo que pueda hacerlo yo), la bomba atómica en el ocio digital, ‘Pac-Man‘ y la banda sonora de ‘Metal gear Solid 2‘ son de obligada lectura. Si la jugada se redondea con un suplemento dedicado a videojuegos independientes que es oro puro, comprenderéis que el precio que la editorial Tébar ha puesto al ejemplar se antoje pequeño.
Sólo espero, desde este particular rincón, que ‘Mondo Pixel‘ cuente con tantos volúmenes como sus creadores estén dispuestos a realizar. Para mí, es más que un compendio de divagaciones sobre los videojuegos: es una inspiración, que espero poder homenajear como es debido en esta sección de Tinta Digital.