Square-Enix llega a tu iPod con ‘Song Summoner’
Aquellos que no conozcan a Square-Enix seguramente tendrán como excusa su tardía incorporación al mundo de los videojuegos. Para ellos y para algún despistado que seguro que habrá por ahí, os diré que son los creadores de la saga Final Fantasy que tanto éxito ha cosechado en videoconsolas (sobre todo sobremesa pero también portátiles).
Parece que ha llegado el momento de versus juegos en otras plataformas. El día 8 de Julio, lanzaron “Song Summoner: The unsung heroes” en exclusiva para el iPod de Apple. Mi primera reacción fue de curiosidad y pasé rápidamente al interés por hacerme con el juego (media hora después de enterarme del lanzamiento lo tenía en ejecución en mi iPod Classic).
El juego no se encuentra traducido al castellano (sólo está disponible en inglés) y esto, quizás, le haga perder alguna venta y a algún aficionado le haga perderse un juego de lo más interesante (para su plataforma).
¿Entonces qué es lo curioso de “Song Summoner”?
Las capturas que nos muestra Square-Enix en la web oficial del juego (también en inglés) nos recuerdan poderosamente a los Final Fantasy Tactics. La dinámica no ha cambiado en absoluto: batalla por turnos y en cada turno puedes hacer dos acciones: la primera de movimiento y la segunda de acción (atacar, utilizar habilidad, esperar).
Los juegos de este tipo se caracterizan por elegir luchadores para cada combate entre una “plantilla” que te ofrece el propio juego. Ahora bien, en Song Summoner los creamos nosotros a partir de canciones de nuestro iPod: nuestros luchadores serán más fuertes cuanto más importantes sean para nosotros las canciones que creemos para usarlas. Es más… una vez creados, si de un día para otro hemos vuelto a escuchar las canciones con las que creamos a los luchadores el juego nos ofrecerá alguna sorpresa. Novedoso y diferente, ¿no?
No entiendo los controles ni el sistema de juego, ¿unas nociones?
- Lo primero de todo: no tiene ninguna complicación, es simplemente girar en la rueda y pulsar en el centro, y si te equivocas siempre puedes pulsar arriba (Menu) y pasarás a la selección anterior.
- Lo segundo: tienes todo explicado en el apartado Biblioteca/Juegos de iPod dentro de tu iTunes. Está en inglés pero es bastante gráfico y sencillo (y a una mala siempre tienes traductores online para ayudarte).
- El sistema es avanzar y matar… cuando vayas a atacar a un enemigo, antes de confirmar la acción puedes ver en pantalla el daño que vas a provocar, con qué precisión y si el enemigo tiene contraataque (Counter). En caso de que tenga contraataque intenta matarle con tu golpe porque en caso contrario te golpeará en tu propio turno y cuando llegue el suyo podrá hacerlo de nuevo.
- Para recuperar puntos de vida (HP) puedes tomar pociones (que puedes comprar en la tienda) de estos tipos: Sound Bite, Sound Wave y Ultrasound (recuperarás 50, 100 y 250 puntos respectivamente).
Algunos conceptos del juego
- Deployment (Despliegue). Cada luchador puede ser utilizado un número finito de veces; el valor más alto es de 7 y cada vez (cada batalla) que utilicemos un luchador éste verá reducido su contador en una unidad, salvo que además haya sido derrotado en batalla, con lo que perderá una unidad adicional. Eso sí, podemos recuperar puntos Deployment utilizando Rewind, pero es un ítem caro.
- Pitch Pearls. Son unas perlas que obtenemos tras los combates y que son necesarias para evolucionar los personajes. Hay cuatro categorias: Bronze, Silver, Gold y Platinum, y cada luchador precisa una cantidad diferente de Pitch Pearls para evolucionar. De todos modos, los personajes van aumentando sus habilidades conforme cambian de categoría.
- Rehearsal Room. Es una habitación especial que podemos utilizar para entrenar a nuestros luchadores. Combatir aquí no consume puntos Deployment (salvo caer derrotado) y nos permite conseguir Pitch Pearls para evolucionar a los personajes.
- Jobs (Oficios). Los personajes tienen una vocación determinada (cada una con sus características propias y unas con bonificación al atacar a otras), así pues tenemos cinco tipos: Soldier (destaca en ataque y defensa, sus armas son de corto alcance y sus conjuros incrementan las habilidades), Monk (destaca en ataque y precisión, ataca a corto alcance con los puños y puede realizar contraataques), Archer (destaca en agilidad y precisión, ataca a distancia con arco), Knight (destacan sus defensas física y mágica, lucha con una lanza y es especialista en magia de curación) y Mage (destacan el ataque y defensa mágica, ataca a distancia gracias a la magia).
Tiene buena pinta, ¿hay algo negativo?
Bueno, dejando a un lado que no me han regalado el juego y que no me pagan por escribir haciéndoles publicidad… podemos criticar algunos aspectos:
- El precio. El juego cuesta 4,99€ para Europa (lo cual no resulta por sí solo un disparate) pero son 4,99$ para Estados Unidos. ¿No han pensado que rompiendo esa ficticia paridad nos permitirían a los europeos adquirir más juegos con el mismo dinero? Yo creo que estaríamos más contentos y seríamos clientes más fieles…
- La linealidad. El juego tiene como única “gracia” distintiva el sistema de relacionar las canciones de nuestro iPod con las características de nuestro luchadores, por lo demás es todo un “mover, pegar, mover, pegar, curar, mover pegar…“. Eso sí, para un juego de iPod, está genial y si queremos algo más complejo tenemos disponibles otras plataformas con mayor versatilidad.
- Los tiempos de carga. No son excesivos y permiten jugar más o menos cómodamente, pero es el juego de iPod que más tiempo me ha hecho estar parado esperando a que cargue. Tenemos que tener clara una cosa: el iPod es un dispositivo limitado y no podemos pedirle grandes cosas, pero eso sí, podemos indicar que una reducción en los tiempos de carga habría producido un mayor atractivo final.
¿Cómo comprar Song Summoner?
Lo principal es tener un iPod compatible (vídeo 5G, classic 6G o nano con video 3G). De ahí a iTunes / iTunes Store / Juegos de iPod, y allí seleccionar Song Summoner y darle a comprar. Se descontarán 4,99€ de tu cuenta bancaria y empezará a descargarse el juego (algo más de 120 MB) a tu ordenador. Sincronizas con el iPod y listo… ¡a jugar!